検索などでこちらにいらした方へ。2019/07/01
漆黒のヴィランズ(パッチ5.0)で、挑発に追加でヘイトが上乗せされるようになりました。
それ以前の挑発は、ヘイト最上位よりもかろうじて上回る、という状態を作るものだったので、挑発後にさらにヘイトを積み増すアクションを行わなければいけませんでした。
現在では挑発だけで十分なヘイトが上乗せされるようになったので、こういったマクロは必要なくなっています。
記事は残しておきますが、過去にはこんな技が必要だったなという回顧、参考までとしてください。
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ここのところHUDばかりいじってるので、ネタが全くないです。
11/1 今日はHUDをいじった。
11/2 今日はHUDをいじった。
11/3 今日はHUDをいじった。
……
11/8 今日はHUDをいじった。
みたいな日記なら書けるのですが。
書くことがなきゃ書かなきゃいいのですが、なんかこう、生存証明みたいな感じで時々何か書こうかと。
私はあまり上手ではないので、IDでよく雑魚を取りこぼします。敵が4匹きたら、1匹はだいたい離れたところのヒラさんを殴ってる感じ。
「この下手ンクめ」とか思いながら連れてきてくれるとありがたいのですが、あまり勝手も言ってられないので、1匹だけなら斧を投げて回収です。
問題は手元の3匹にヘイトを撒いているうちに、逃げた1匹のヘイトを他のパーティメンバーが稼いでしまうことで、そんなときはトマ1発では回収できません。
挑発だけだといったんはこっちを向いても、すぐにまたリジェネとかで跳ねなおしてしまうこともあります。
そんなときにお手軽なのは挑発→トマなわけですが、これがなかなか、パッドではちょっとやりにくい操作です。
AA入れてる敵から跳ねた敵にアンカーを移して挑発を入れると、それによってアンカーは消えてしまいますから、続けてトマを投げるためにはまたアンカーの移動をやり直すことに。
①跳ねている敵にアンカーを移す
②挑発
③アンカーは消えてしまうので、再度、跳ねている敵にアンカーを移す
④トマ
跳ねた敵をターゲットしてしまえば連続してスキルを叩きこめますが、元の敵にターゲットを戻すのが面倒。
①跳ねている敵にアンカーを移す
②ターゲット決定
③挑発
④トマ
⑤元の敵にアンカーを移す
⑥ターゲット決定
そこで、こういう面倒くさい操作はマクロにします。
---挑発トママクロ---
/target <t>
/action 挑発
/p 【挑発】<t>いただきます(2秒後くらいが目標)<se.>
/wait 1
/action トマホーク
/targetlasttarget
/macroicon トマホーク
/target <t>は謎の操作に見えますが、アンカーしている敵をターゲットに切り替えています。
知らない人多いみたいなんですが、ゲームパッドでマクロを使う場合は、<t>は「アンカー」を指しています。アンカーがない場合のみ「ターゲット」になります。
/targetlasttargetでターゲットは元に戻ります。
これで跳ねた敵を取り返す操作は、
①跳ねている敵にアンカーを移す
②挑発トママクロ
となってラクチンです。
私みたいに、敵のキャッチも回収も下手な人におすすめ。
注意
・回収した敵にはトマ1発分のヘイトしか入っていませんから、オバパとかで追撃しないとまた跳ねます。
・macroiconはトマにします。挑発はトマより射程が長いので、アイコンを挑発にすると、挑発は届くのにトマは届かない位置で撃ってしまうことがあります。
・GCD残りが1秒以上ある状態でこのマクロを打つと、トマを撃ち損じます。私はアンカーを動かしている間に1.5秒くらいはすぐに過ぎてしまうので問題になったことはないですが、指がよく回る人は要注意です。もっとも、そんな人はこういうマクロは不要かと思いますけど。